domenica 4 ottobre 2009

creare un blog

Trasferire un blog da Wordpress, LiveJournal e MovableType a Blogger, o da Blogger a Wordpress

image Capita spesso che un blogger decida di cambiare piattaforma e di passare a un’altra, magari perché la nuova possiede caratteristiche che la vecchia non ha o magari semplicemente per cambiare il tipo di audience. D’altra parte chi crea un blog per la prima volta spesso si appoggia alla prima piattaforma che capita o che gli viene suggerita, per poi col tempo acquisire l’esperienza necessaria per capire che non va bene per le proprie esigenze.
Il problema però che si presenta è come riuscire a portare il contenuto del vecchio blog (commenti compresi) al nuovo. Per quanto riguarda Blogger, grazie a un gruppo di sviluppatori su Google Code, è possibile importare post e commenti da Wordpress, LiveJournal o MovableType, o viceversa trasferirli da Blogger a Wordpress.
Grazie a chi ha avuto in passato questa esigenza, e si è prestato a fare da “cavia consapevole”, ho constatato che l’operazione si è sempre risolta senza problemi e in pochi minuti.



Gli avatar dei profili nei commenti su Blogger!

E’ stata introdotta qualche giorno fa la possibilità su Blogger di visualizzare l’avatar dei profili nei vari commenti a fine post. Questa novità si rivela utilissima per riconoscere subito l’autore di un commento ma soprattutto dà una maggior sensazione di partecipazione “umana”, senza contare il notevole effetto grafico:
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In certi casi, può essere un’alternativa migliore alla personalizzazione dei commenti dell’autore del blog, che ho tante volte rimandato di fare da quando ho cambiato template. Se in passato avete perso tempo a cercare la mia risposta tra i commenti, adesso basterà individuare l’avatar che uso da sempre, cioè l’occhio:
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Vediamo come si applica ai template predefiniti e a quelli personalizzati.



Proteggere foto e immagini dal furto: siti e programmi per applicare watermark

Molti blogger fanno delle loro foto e delle loro immagini un elemento essenziale dei proprio spazi personali: penso per esempio ai blog di cucina, di scrapbook, o quelli semplicemente con le foto di tutti i giorni. Per molti può essere un problema economico o d’immagine: penso ai siti che trattano il mondo informatico e la tecnologia, che magari espongono screenshot in esclusiva di un software e vogliono evitare che le loro immagini vengano subito riutilizzate senza alcun credito alla fonte.
In questi casi si ricorre all’uso dei watermark, cioè loghi o scritte sovrapposti alle immagini originali, che ne indicheranno inequivocabilmente l’origine:
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Sebbene esistano programmi generici di grafica, a pagamento come Photoshop o gratuiti come Gimp, che permettono di ottenere quest’effetto, ci sono software specializzati solo in questo o siti gratuiti che applicano dei watermark alle vostre immagini senza dover installare niente sul proprio computer.
Ecco un elenco proprio di diversi servizi, che si differenziano tra loro per gli effetti a disposizione, che arricchirò col tempo con eventuali vostre segnalazioni.



Da leggere prima di inviarmi una mail o lasciare un commento

image Ho sempre ripetuto che la più grande avventura di questo blog è il gran numero di blog e di blogger con cui sono venuto a contatto, tanti piccoli universi affascinanti in cui mi capita davvero di perdermi. Con tanti lettori ho stretto rapporti che vanno anche aldilà della rete, vere e proprie amicizie soffocate dalla distanza ma non per questo meno care. Tante volte mi è capitato di riflettere con mia moglie che se non era per i chilometri che ci separano, sarebbe stato molto piacevole uscire con questo o quell’altro, magari anche solo per un caffè e due chiacchiere.
La controparte negativa di tutto ciò è che quando la rete di contatti intorno al blog è cominciata a crescere così tanto, non sono più riuscito a stare dietro a mail e commenti. Con la conseguenza inevitabile di non riuscire a rispondere a tutti. Il tempo che dedico al blog è sottratto al mio tempo libero (e a mia moglie), spesso dopo una lunga giornata di lavoro. Lo faccio con moltissimo piacere, ma non può diventare un sacrificio.



Eliminare o cambiare il bordo dell’header del template su Blogger

Anche se difficilmente riesco a trovare il tempo di commentare, in realtà mi capita spesso di girare tra i vostri blog e di leggere gli ultimi post inseriti, a volte anche per vedere come crescono quei blog che ho “visto nascere”. Oggi, mentre leggevo gli ultimi articoli di Cafè creativo, ho notato il bordo nell’header (l’unico rimasto in tutto il blog, ma vista la bravura di Anna nel personalizzarlo è sicuramente un effetto voluto) e mi è venuta in mente una richiesta fatta tempo fa da Laura (che nel frattempo ha risolto da sè) e che ultimamente mi è stata riproposta da altri lettori: eliminare i bordi dall’header del template.
Anche se i passi che seguirò fanno riferimento al template Minima, probabilmente andranno bene per la maggior parte dei vostri template.



Nuovi pulsanti “social” per segnalare i vostri articoli: Twitter, Reddit, Upnews, ZicZac, Fai.informazione

image Ho modificato lo script per segnalare i post del blog ai social network aggiungendo nuovi pulsanti ad altri servizi, sia in base alle richieste che mi sono fatto sia per un mio personale cambio di giudizio su alcuni di essi. Ovviamente non potevo non aggiungere il pulsante per segnalare il post anche su Twitter, lì vicino a quello di Facebook, ormai entrati più degli altri nella quotidianeità degli utenti del web.
Come nel precedente caso, chi ha già fatto la modifica troverà già disponibili i nuovi pulsanti, mentre chi non l’ha fatta e vuole farlo può aggiungerli seguendo le istruzioni in questo post.



Post espandibili finalmente nativi su Blogger

Qualche giorno fa è stata annunciata la possibilità di utilizzare nativamente anche su Blogger i post espandibili: nella pagina principale del blog viene visualizzata solo una porzione dell’articolo mentre il link “Leggi tutto…” ci farà leggere il resto. Niente di nuovo per chi utilizza già questa funzionalità dopo aver modificato manualmente il template come suggerisco in questo post, o utilizzando magari la versione automatica.
Dalle mie prove risulta però che in effetti qualche vantaggio ulteriore questa novità lo porta: la parte non visibile degli articoli non viene caricata (allo stesso modo di come fanno Wordpress o altri CMS), rendendo decisamente più snello il caricamento della pagina principale del blog.
Vediamo come si attiva nei template predefiniti di Blogger e in quelli personalizzati realizzati dai vari autori.



soluzione pokemon squadra blu

versione e soluzione pokemon squadra blu

niko90
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#1 (permalink)
06-09-08 alle: 06:23 PM
la soluzione l'ho presa dal sito:http://ludus.shop.it/capitoli-soluzi...mpleta-52.html.soluzione completa pokemon mystery dungeon squadra rossaAl termine del filmato iniziale dovrete rispondere ad alcune domande riguardo alle vostre abitudini, alla fine di esse, in base alle risposte, prenderete le sembianze di un pokèmon e, come ultima cosa, dovrete scegliere il vostro compagno che vi affiancherà l'ungo il corso di tutta l'avventura. Capitolo 1: L'inizio della storiaLivello 1: Bosco Fiorito Questo sarà il vostro primo dungeon del gioco è il vostro scopo è quello di salvare Cartipe posto all'interno del livello Bosco Fiorito 3. All'interno di quest'area troverete diversi nemici tutti di livello basso, il consiglio che vi diamo è quello di prendere, prima di tutto, tutti gli oggetti che trovate a terra come ad esempio baccarance, monete e altro, esaminate inoltre tutte le sale a disposizione all'interno della mappa e, nel caso in cui sarete a corto di energia, premete i tasti A+B per ripristinare la vostra energia vitale ma ricordate che ogni volta che lo farete rischierete di essere attaccati da un nemico. I pokèmon più pericolosi che potrete trovare dentro quest'area sono Pidgey, Sunkern e Exeggcute. Pidgey possiede la mossa azione con il quale toglierà una discreta quantità di energia al vostro personaggio, Exeggcute invece è molto debole negli scontri fisici per cui se sarà in difficoltà utilizzerà la mossa ipnosi facendo addormentare il vostro personaggio per diversi turni. Sunkern invece è un pokèmon debole sia nell'attacco e nella difesa ma è capace di assorbire vari attacchi come pietra, acqua e terra. Fate moltissima attenzione agli attacchi veleno che diversi nemici vi faranno, questo attacco è riconoscibile a causa di un teschio posto sopra la vostra testa, non appena lo vedrete entrate nel vostro menù è mangiate una baccapesca per togliere l'avvelenamento. Non appena avrete raggiunto l'ultimo livello del dungeon parlate con il vostro amico, ascoltate il dialogo ed accettate di essere ospitati a casa del vostro amico per continuare la vostra avventura. Al vostro risveglio salvate nuovamente la partita usando il letto, esaminate poi la cassetta delle lettere fuori dalla vostra dimora e seguite i consigli del vostro amico per avventuravi verso una nuova missione.Livello 2: Grotta TuonondaQuesto livello è particolarmente ostico a causa del dei vari nemici presenti al suo interno e, il vostro scopo, è quello di raggiungere il piano 5 di Grotta Tuononda per salvare il vostro amico. I pokèmon più ostici da affrontare sono Elkid, Pulse e Poochyena. Il primo nemico, Elkyd, utilizzerà utilizzerà un attacco speciale utile ad abbassare la vostra difesa e quindi essere più vulnerabili agli attacchi fisici. Pulse invece utilizzate l'attacco tuonoda, questo colpo non abbasserà di molto i vostri punti ferita ma vi causerà una paralisi per qualche turno. Poochyena è estremamente forte negli scontri fisici, vi consigliamo di cercare di abbassare la sua difesa e potenza di attacco utilizzando le vostre mosse. Inoltre fate molta attenzione agli attacchi di questo nemico e, nel caso in cui sarete in difficoltà, utilizzate una baccarancia per ripristinare la vostra energia. Durante il vostro cammino lungo il dungeon il vostro personaggio vi comunicherà di avere fame e quindi vi chiederà di ricevere qualcosa. Se capiterà utilizzate le mele che trovate a terra oppure utilizzate le caramelle.Livello 3: Piazza PokèmonAl termine della missione salvate la vostra partita, assistete al dialogo e raggiungete la piazza. All'interno di quest'area troverete diversi negozi utili a comprare oggetti e vendere oggetti, una banca, un deposito oggetti e un negozio utile a combinare le vostre mosse. La banca e il deposito oggetti sono luoghi estremamente utili, ogni volta che verrete sconfitti all'interno di un dungeon parte degli oggetti e del vostro denaro verranno persi, utilizzando quindi questi negozi potrete depositare oggetti e denaro senza correre il rischio di perderli. Non appena avrete terminato le vostre operazioni all'interno di questa piazza proseguite verso il sentiero a destra e raggiungete la posta leggete la bacheca ed accettate la prima richiesta di soccorso. Per avviare questa missione raggiungete la vostra dimora proseguite poi verso il sentiero a sud e raggiungete il bosco fiorito. Lo scopo di questa missione consiste nel raccogliere un frutto da portare al vostro amico, per farlo dovrete semplicemente raggiungere il piano indicato nella missione e, non appena l'avrete raggiunto, prendete i vari frutti ed entrate dentro la botola che vedete per uscire fuori. Alla fine della missione di soccorso riceverete oggetti, denaro ed un bonus utile per aumentare la vostra reputazione. Non appena avrete fatto due missioni di recupero assistete al dialogo e raggiungete il Monte AcciaioLivello 4: Monte Acciaio Per avviare questa missione dovrete svolgere due missioni secondarie per aumentare la vostra reputazione e guadagnare oggetti utili, una volta terminate esaminate nuovamente la cassetta delle lettere fuori dalla vostra casa ed accettate la missione. Per portare a termine questo livello dovrete sconfiggere Skarmory e salvare Diglett all'interno del piano 9 del Monte Acciaio. Questo dungeon è abbastanza ostico da portare a termine, prima di accedervi vi consigliamo di depositare all'interno del magazzino gli oggetti inutili come le baccapesca. Rifornitevi invece di oggetti curativi come baccarancio, mele e caramelle visto che in questa area troverete poche baccarancio e nessuna mela Questa sezione comprende in tutto 9 livelli e, in tutti questi, troverete diversi Pokèmon tutti abbastanza ostici. I nemici più forti che incontrerete sono in tutto 4 e questi sono Baltoy, Aron, Pinsir e Zigzagoon. Il nemico Baltoy oltre che ad essere forte e a possedere una difesa abbastanza buona utilizza un attacco chiamato confusione. Questo colpo andando a segno farà entrare in confusione il vostro personaggio facendovi perdere il controllo di esso con il rischio che attacchi i vostri compagni. Aron invece è abbastanza forte negli scontri fisici e il suo punto di forza sarà la mossa rafforzatore che gli permetterà di aumentare la sua difesa contro i vostri attacchi. Cercate quindi di usare i vostri attacchi utili a diminuire sia la sua difesa che il suo attacco. Zigzagoon utilizza il colpo coda come attacco, esso farà scendere di parecchi punti la vostra difesa e, non appena sferrerà un attacco normale i vostri punti ferita crolleranno all'istante. L'ultimo pokèmon di cui dovrete fare attenzione è Pinsir, esso è un nemico di dotato di un numero elevato di punti ferita, inoltre possiede un buon livello di attacco e una difesa molto alta. Cercate di colpirlo da lontano usando le pietre che trovate a terra durante il vostro cammino, utilizzate attacchi di tipo fuoco per colpirlo ed indebolito per renderlo un bersagli più facile negli attacchi fisici. Non appena avrete raggiunto l'ultimo livello del dungeon dovrete sconfiggere il nemico Skermory. Per batterlo vi suggeriamo di lanciare contro di esso almeno due pietre per toglierli circa 40 punti ferita, utilizzate attacchi di tipo fuoco e elettrico per danneggiarlo ulteriormente mentre evitate di usare attacchi di tipo veleno e terra visto che su di lui non avranno alcun effetto.Livello 5: Bosco OscuroPer accedere a questa sezione dovrete aver risolto prima 5 missioni secondarie di recupero e, una volta fatto, raggiungete il magazzino presente dentro la piazza pokèmon. Recuperate tutte le baccapesca contro l'avvelenamento, prendete inoltre le bacche contro la paralisi e lasciate dentro il negozio tutti gli oggetti superflui. Questo dungeon è composto da 13 livelli e il vostro scopo è quello di salvare Metapod posto all'ultimo piano del Bosco Oscuro. Appena avrete messo piede dentro l'area esaminatela completamente per trovare oggetti utili, denaro e altro, cercate inoltre di memorizzare le posizioni delle mattomagiche per ripristinare i vostri status alterati ed inoltre ricordatevi di premere i tasti A+B per ripristinare la vostra energia. I nemici più forti presenti all'interno di questa zona sono Sudowoodo, Sunflora e Oddish. Il primo nemico possiede un buon numero di punti ferita ed inoltre i suoi attacchi provocano un discreto danno, cercate di usare i vostri attacchi speciali ed inoltre fate estremamente attenzione. Sunflora possiede l'attacco botta che provoca circa 18 punti ferita di danno, usate un pokèmon di tipo fuoco per eliminarli velocemente. Oddish invece dispone dell'attacco assorbimento di cui i pokèmon di pietra, acqua e terra sono particolarmente sensibili. Usate contro di esso un attacco di tipo fuoco per batterlo rapidamente e cercate di far scendere la sua difesa il più possibile. Non appena sarete arrivati al 12 livello, la squadra rivale vi sfiderà per togliervi di mezzo e recuperare così il pokèmon disperso. I tre nemici che dovrete affrontare sono Gengar, Enkans e Medicham. Gengar è il capo di questo gruppo di pokèmon, esso ha un buon potere di attacco, una energia abbastanza alta e una difesa buona. Vi consigliamo di attaccarlo per primo usando degli attacchi per far calare sia la difesa e l'attacco, usate inoltre come compagni dei pokèmon di tipo roccia e di tipo fuoco. Gli attacchi migliori per questo nemico sono Psico, Spettro e Buio, per cui se li avete usateli senza esitazione. Enkans invece dispone di poca energia, colpitelo quindi con attacchi di tipo Terra e fisici. Anche Medicham dispone di poca energia per cui utilizzate la stessa tecnica che avete usato per battere Enkans. Alla fine della lotta raggiungete l'ultimo piano e liberate il vostro amico per terminare la sezione.Livello 6: Abisso SilentePer accedere all'Abisso Silente dovrete aver battuto il team perfidia nella missione precedente. Questo livello è composto da 9 livelli è al suo interno troverete diversi pokèmon di tipo coleottero. Vi consigliamo quindi di prendere come oggetti parecchi baccapesca per annullare lo status veleno e scegliete come compagni pokèmon di fuoco, di tipo roccia e volanti se li avete. Vi suggeriamo inoltre di portare con voi diverse caramelle e semi utili a ricaricare la vostra energia dopo una sconfitta. I nemici più forti che incontrerete durante il vostro cammino sono Yanma, Paras, Gloom e Beedrill. Yanma è un nemico molto facile da abbattere a causa del suo livello di difesa molto basso ma il suo attacco più forte consiste nell'attacco rapido, evitate quindi di scontrarvi con lui se avete pochi punti ferita oppure se avrete poche possibilità di fuggire. Paras ha sia un buon livello di attacco e di difesa, fate attenzione al suo colpo paralizzante, se vi colpirà non riuscirete a muovervi per diversi turni per cui usate contro di lui attacchi di tipo fuoco o roccia. Gloom invece è molto debole sia nella difesa che negli attacchi fisici ma fate attenzione all'attacco profumino, se lo utilizzerà tutta la vostra squadra avrete seri pericoli. Anche Beedrlill possiede poca forza e difesa ma il suo colpo più forte consiste nell'attacco furia togliendovi così una buona quantità di punti energia.
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06-09-08 alle: 06:24 PM
Livello 7: Monte TuonoAll'interno del Monte Tuono, per liberare il pokèmon in difficoltà, dovrete affrontare Zapdos il boss di fine livello. Prima di raggiungere questa nuova area procuratevi le baccapesca e diverse sfere per bloccare i vostri avversari e sfere utili a teletrasportarvi in diverse aree del Monte Tuono, prendete poi tutti gli oggetti curativi che avete ed avviatevi verso il monte. Questo livello è composto da 13 piani e, nel 10 piano troverete un punto di salvataggio molto utile per completare la vostra missione. Inoltre troverete per la prima volta anche gli MT, queste sono macchine tecniche e permettono ai vostri pokèmon di imparare determinate mosse ma fate attenzione, le macchine si potranno usare solamente una volta su di un pokèmon. I nemici più forti all'interno di quest'area sono Gligar, Weedle e Cacnea. Gligar è un avversario molto forte, oltre che possedere un buon attacco e una buona difesa i suoi punti ferita sono abbastanza alti. Fate molta attenzione all'attacco velenospina, esso vi avvelenerà quasi sempre ed inoltre Gligar userà su di sé la mossa rafforzante per aumentare i suoi status. Weedle possiede un attacco di nome millebave, esso serve a diminuire la vostra velocità ogni volta che verrete colpiti ed inoltre il numero di questi nemici dentro il Monte Tuono è molto elevato. Cacnea invece utilizzate il fulmisguardo per abbassare la sua difesa mentre per aumentare il suo potere offensivo usa la mossa Crescita. Non appena sarete arrivati al 10 piano salvate, salite poi ancora tre piani ed assistete al dialogo per scontrarvi con Zapdos. Questo nemico possiede un buon numero di punti ferita e un attacco e una difesa discreta. Questo è un pokèmon elettrico di tipo volante e gli attacchi migliori contro di esso sono di tipo ghiaccio e roccia. Ricordatevi che non potrete reclutare questo personaggio per ora dovrete prima terminare la vostra avventura e scontrarvi, poi, contro di esso e vincere la battaglia per reclutarlo. Al termine dello scontro raggiungete la vostra casa, salvate la posizione ed avviate una nuova missione. Livello 8: Canyon MaestosoPer accedere a questa area dovrete aver sconfitto Zapdos nella missione precedente e il vostro scopo è quello di Parlare con Xatu posto nel 13 livello. Per avanzare in questa missione vi consigliamo di avere come compagni pokèmon di tipo fuoco e coleottero, prendete inoltre delle baccapesca per annullare gli effetti de veleno e fate molta attenzione ai nemici di nome Dunsparce, Skiploom e Cacturne. Il primo di questi è particolarmente ostico da eliminare, vi consigliamo di lanciargli da lontano delle pietre per attaccarlo, fate moltissima attenzione al suo attacco ira che consiste nell'aumentare notevolmente la sua forza ed usate le vostre mosse per abbassargli la difesa non appena utilizzerà la mossa ricciolscudo. Il secondo pokèmon è dotato di una buona difesa e forza ma per fortuna pecca in quantità di energia. La sua mossa più letale consiste nell'usare il velenogas, per sconfiggerlo vi consigliamo di usare dei pokèmon di fuoco. Cacturne invece possiede un attacco fisico e una difesa molto bassa ma il suo attacco più potente consiste nel parassiseme. Questa mossa prosciugerà in breve tempo la vostra energia, fate molta attenzione. Non appena sarte arrivati al 13 livello assistete al dialogo e preparatevi ad affrontare una nuova sezione del gioco.Livello 9: Grotta TurchinaPer avviare questa sezione dovrete aver parlato con Xatu nella missione precedente. Il vostro scopo è quello di fuggire dagli inseguitori e raggiungete la nuova area. A causa della trasformazione avvenuta nella piazza dei pokèmon non potrete ritornarci per diverso tempo, fate moltissima attenzione a come utilizzate i vostri oggetti ed inoltre fate in modo di raccogliere tutti gli oggetti che trovate. Questo dungeon è formato da 14 livelli e al suo interno troverete diversi pokèmon tra cui Nidorina, Zubat, Illumise, Golbat. Nidorina ha un attacco e una difesa molto basse ed inoltre i suoi punti ferita non sono particolarmente alti, vi consigliamo solamente di fare attenzione al suo attacco doppio calcio, esso è particolarmente dannoso contro i pokèmon normali. Zubat sono nemici molto ostici, i loro attacchi più forti sono sanguisuga, supersuono e morso di cui dovrete fare moltissima attenzione. Il terzo pokèmon ha un livello bassissimo di punti ferita, attacco e difesa, i suoi colpi più ostici sono profumino di cui tutta la squadra ne risentirà se verrà investita mentre lucelunare serve a restituire tutta l'energia al vostro nemico. Golbat invece ha come attacchi speciali sanguisuga, supersuono che provoca confusione se lanciato. Un'altra particolarità di quest'area consiste nella scarsa visibilità dell'area, cercate di muovervi cautamente e tenete sempre sotto controllo la mappa. Livello 10: Monte VampaQuesto dungeon è composto da 15 piani pieni di mostri pericolosi di tipo fuoco, il vostro scopo è quello di affrontare Moltres e per accedervi dovrete aver prima raggiunto l'ultimo piano della Grotta Turchina. Prima di accedervi salvate la posizione usando il punto di salvataggio fuori dal monte, entrate poi al suo interno ed esplorate con attenzione le aree per trovare oggetti molto utili. All'interno del Monte troverete anche dei magazzini di nome Keclon posizionati dal piano 3 al piano 12 ed infine all'interno del piano 12 troverete un punto di ristoro per recuperare l'energia. Per continuare l'avventura vi consigliamo di prendere parecchie mele e melegrandi dai magazzini visto che durante il vostro cammino le strade saranno prive di questi oggetti. Cercate sempre di recuperare tutto il denaro e pagate sempre i vostri acquisti. I nemici più forti che troverete in questa area sono Numel, Arcanine e Pidgeot. Il primo nemico possiede come mossa il braciere, non toglie parecchi punti ferita ma vi causa lo status scottatura, per cui vi consigliamo di eliminarlo molto velocemente. Arcanine invece utilizza come mossa boato, vi causa status confuso ed inoltre toglie una grande quantità di punti ferita a voi e al vostro compagno. Pidgeot invece possiede n buon attacco e una buona difesa ma per fortuna i suoi punti ferita sono abbastanza bassi. Inoltre questo nemico è estremamente rapido per cui fate attenzione ed usate le vostre mosse migliori per toglierlo di mezzo velocemente. All'interno del 15 piano troverete Moltres il boss di fine livello. Questo nemico è un pokèmon di tipo fuoco, possiede un buon numero di punti ferita ed i suoi attacchi e la sua difesa sono abbastanza forti. Per batterlo velocemente vi consigliamo di utilizzare pokèmon di tipi acqua e roccia. Al termine della vostra partita ritornate da lui, battetelo nuovamente e reclutatelo.Livello 11: Foresta GlacialeLa Foresta Glaciale è composta da 14 piani, per accedere ad essa dovrete aver sconfitto Moltres e il vostro scopo è quello di sconfiggere Articuno. Vi consigliamo di avere insieme a voi pokèmon di tipo fuoco, roccia e elettro, fate molta attenzione ai nemici presenti nell'area e cercate di premere i tasti A+B per curarvi in automatico almeno nei i primi piani. I pokèmon che dovrete temere sono Metang, Lairon, Azurill, Nosepass e Rhyhorn. Metang possiede una difesa molto potente, un buon attacco e i suoi punti ferita sono abbastanza bassi. Fate attenzione agli attacchi di tipo confusione e ferrartigli. Lairon invece è dotato di pochissimi punti ferita ma in sua difesa questo pokèmon utilizzerà rafforzatore e ferroscudo che aumenterà notevolmente la sua difesa e attacco. Azurill possiede un attacco e una difesa molto bassa ma per contrastare la vostra avanzare esso utilizzerà l'attacco bolla che, oltre che danneggiare tutti i vostri compagni provocherà in alcuni casi confusione. Nosepass è abbastanza difficile da eliminare a causa della sua forza e della sua difesa, inoltre questo nemico utilizzerà l'attacco sassata che farà abbassare notevolmente i vostri punti ferita. Rhyhorn invece ha un attacco molto basso ma in compenso la sua difesa è molto alta. Esso utilizzerà i suoi attacchi più forti come furia e pestone per contrastare la vostra avanzata, eliminatelo molto velocemente. Non appena avrete raggiunto l'ultimo piano dovrete affrontare Articuno, questo nemico è molto forte ma per vostra fortuna avrete con voi pokèmon di tipo elettrico, di roccia e fuoco per sconfiggerlo senza problemi.Livello 12: Monte SurgeloQuesto Monte è molto grande, in tutto ci sono 20 livelli e per accedere in questa area dovrete aver sconfitto Articuno nella missione precedente. Prima di accedere in quest'area riassettate il vostro inventario ed elenco di mosse, prendete con voi pokèmon di tipo fuoco ed elettrico proseguite cautamente. I nemici che trovate non sono molto forti, vi consigliamo solamente di fare attenzione a Swablu e Shelgon. Il primo possiede l'abilità canto utile a far addormentare i vostri amici durante la lotta, usate contro di lui pokèmon di tipo elettrico. Shelgon invece è molto forte e il suo attacco preferito e fulmisguardo, cercate di usare pokèmon con una alta difesa. Gli altri nemici presenti in questa area non sono particolarmente forti, il più grande problema che riguarda questa area è la tempesta che incombe su di essa. Ogni 10 turni perderete circa 5 punti ferita, per cui fate molta attenzione e tenete sempre sotto controllo l'indicatore dell'energia. Non appena sarete arrivati n cima al monte parlate con Ninetales e preparatevi per una nuova missione. Livello 13: Foresta BaraondaPer accedere in questa foresta dovrete incontrare Ninetales e aver svolto 3 missioni secondarie, portatevi poi dei pokèmon di tipo veleno, fuoco, volante o coleottero, inoltre in questa sezione troverete delle castagne all'interno del 9 piano utili per ristabilire le vostre statistiche e sono anche presenti i covi. I covi sono stanze dove al suo interno troverete un numero elevato di nemici ma, al termine dello scontro riceverete diversi oggetti come bacche, gomme e sfere. I nemici più forti che incontrerete all'interno dei 10 livelli di questa foresta sono Roselia, Aipom e Venonat. Roselia usa velenospina che fa scendere moltissimo la vostra energia, usate quindi pokèmon di fuoco, Aipom invece utilizza la mossa spettro che è capace di far perdere i turni ai vostri alleati. Venorat invece usa supersuono utile nel far confondere i vostri amici durante gli attacchi. Non appena avrete raggiunto l'ultimo piano dovrete affrontare Mankey, questo nemico è molto forte negli attacchi ma vi consigliamo di usare attacchi volanti e psichici per eliminarlo.
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#3 (permalink)
06-09-08 alle: 06:25 PM
Livello 14: Caverna MagmaPer accedere a questa caverna dovrete aver completato 6 missioni, battuto Mankey e aver dato a loro 2 castagne. Questa caverna è composta da 26 livelli, vi consigliamo di portare alleati di tipo acqua e ghiaccio, cercate inoltre di procuravi moltissimi Elisir Max e Melegrandi. Cercate sempre di dosare le vostre forze all'interno nell'area, avanzate con cautela e fate attenzione ai nemici di nome Steelix, Magcargo e Mawile. Il primo utilizza sua rafforzatore utile nell'aumentare la difesa ed inoltre la sua forza e i suoi attacchi speciali lo rendono molto forte. Il secondo invece è molto debole contro i pokèmon di tipo acqua, utilizzate sempre questi contro di lui ed evitate l'attacco sbadiglio per evitare di far addormentare i vostri amici. Mawile invece utilizza la sua grande rapidità per attaccarvi, cercate quindi di colpirlo da lontano usando i vostri oggetti. Non appena sarete arrivato in cima dovrete affrontare Ground, il boss di fine livello. Esso ha un ottimo attacco fisico e una difesa alta e i suoi punti ferita sono molto alti, vi suggeriamo di usare alleati di tipo acqua, ghiaccio e erba.Livello 15: Torre CelesteQuesto sarà il vostro ultimo dungeon della storia principale del gioco è sarà composto da 34 livelli e portate con voi alleati di tipo roccia, drago e ghiaccio. Il vostro scopo è quello di affrontare Rayquaza e, prima di entrare, salvate la posizione, prendete molti oggetti curativi ed inoltre non prendete molte mele visto che durante il vostro viaggio ne troverete a terra. I nemici che incontrerete sono moltissimi e i più forti sono Shuppet, Venomoth e Tropius. Il primo utilizza due attacchi molto forti, il primo di nome maledizione farà diminuire molto velocemente la vostra energia, mentre l'attacco privazione servirà a bloccare gli oggetti che scaglierete contro di esso. Venomoth invece è molto forte contro i pokèmon di tipo erba infatti il suo attacco più potente, vertangenteo, infliggerà contro i vostri alleati di tipo erba circa 100 punti ferita. Tropius invece utilizza clorofilla una mossa che aumenterà il suo ritmo di attacco e la sua forza. Non appena avrete raggiunto l'ultimo piano dovrete scontravi con Rayquaza, esso è l'ultimo boss di fine livello, possiede circa 600 punti ferita e la sua forza e la sua difesa sono molto elevati. Vi consigliamo di usare contro di lui alleati di tipo drago, roccia e ghiaccio, curate sempre i vostri amici e fate molta attenzione ai suoi attacchi speciali. Al termine della lotta assistete alla scena animata e preparatevi ad affrontare un nuovo numero di nuovi dungeon appena sbloccati.Capitolo 2: L'avventura continua Livello 16: Grotta SolareAppena sarete dentro la piazza pokèmon parlate con Medicham vicino alla vostra dimora, raggiungete poi Lombre in piazza pokèmon, cercate e dialogate con Whiscash per raggiungere e farvi aprire la porta di questo dungeon. Alla fine del dialogo riassettate il vostro inventario ed inoltre riceverete la MN sub molto utile. In questa area troverete per la prima volta le trappole, esse sono mattonelle poste al centro di un salone e serviranno a rendere, ad esempio, inutilizzabili i vostri strumenti. Fate quindi molta attenzione in questo dungeon di 20 livelli a non inciampare in una di queste trappole. Dentro a questa grotta troverete per la prima volta delle chiavi utili a sbloccare delle porte in cui potrete trovare oggetti rari. La prima porta speciale la troverete nel 10 livello, apritela e, per recuperare il cavo link, dovrete possedere un pokèmon in grado di volare e attraversare le pareti. La seconda porta la troverete dentro il 15 piano dell'area e, al suo interno troverete la MN cascata utile per avanzare all'interno della sezione Stagno Cascata. Nel ventesimo piano invece troverete la MN surf, che per averla dovrete avere l'abilità per attraversare l'acqua e una chiave.Livello 17: Stagno Cascata Per accedere a questo luogo dovrete avere la MN cascata preso all'interno della Grotta Solare e, prima di entrare, portate con voi alleati di tipo erba ed elettrico per contrastare facilmente i vari nemici. Al suo interno potrete prendere con voi moltissimi pokèmon d'acqua e nei piano superiori troverete molti pokèmon fortissimi.Livello 18: Rudere UnownPrima di accedere a questa area vi consigliamo di sbloccare tutte le aree amico presenti nella piazza pokèmon durante la missione principale. Al termine dell'avventura recatevi nuovamente da Wigglytuff per ottenere un giornale in cui troverete tutte le nuove aree amico che avete attenuto. Per accedere a questa zona dovrete comprare le due sale antiche e, una volta dentro, potrete reclutare tutti i pokèmon che trovate. Vi consigliamo di utilizzare l'opzione reclutamento per esaminare i pokèmon non ancorai in vostro possesso, i pokèmon presenti in questa sezione sono abbastanza insidiosi e tutti hanno la mossa levitazione che gli permette di oltrepassare senza alcun problema le grandi zone d'acqua.Livello 19: Rudere buianottePer accedere in questa area dovrete comprare la foresta segreta. In questa sezione troverete moltissimi nemici di tipo spettro e, il consiglio che vi diamo per eliminarli consiste nell'utilizzare oggetti da lanciare come la puntacciaio o la gravelroccia oppure potrete usare la mossa spaccaroccia per distruggere le rocce in cui si nascondono. Portate inoltre diversi oggetti come mele e baccarance, il dungeon che dovrete affrontare è abbastanza lungo e insidioso, infatti è composto da 15 piani con dentro molto nemici molto forti.Livello 20: Zona aridaPer avviare questa sezione dovrete raggiungere Wigglytuff e prendere il deserto fornace. La zona arida è un dungeon composto da 20 livelli, cercate di avere dentro il vostro menù le nastrometeo, saranno utilissime nel proteggervi dalle tempeste presenti nei vari piani ed inoltre portate con voi alleati di tipo acciaio e roccia utili nel contrastare i vari nemici.
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06-09-08 alle: 06:26 PM
Livello 21: Mare SperdutoQuesto livello è estremamente grande, in tutto saranno presenti 75 livelli con dentro trappole, pokèmon di alto livello di tipo acqua e, a causa del poco equipaggiamento che troverete vi consigliamo di portare molte mele, gomme e bacche. Fate molta attenzione, nel piano 50 troverete la MN taglionetto, nel piano 72 troverete la MN colposicuro. Ricordatevi che per poter prendere queste due MN dovrete avere delle chiavi per poter aprire le porte chiuse. Inoltre per accedere a questo mare dovrete aver sbloccato l'area amico mare sereno ed avrete bisogno della MN sub.Livello 22: Grande MarePer sbloccare questo livello dovrete avere la MN sub e dovrete aver sbloccato l'area amico mare sereno. Rispetto al livello precedente questo mare comprende 30 piani, al suo interno troverete molti nemici di tipo acqua, per cui portatevi pokèmon capaci di contrastarli. Fate molta attenzione al piano 15 e 25. Al suo interno troverete due oggetti molto utili.Livello 23: Collina DragonePer ottenere queste aree dovrete svolgere delle missioni secondarie che troverete all'interno della vostra cassetta delle lettere oppure dentro l'ufficio postale. Fate molta attenzione, controllate sempre queste zone e scegliete nell'ordine che volete il completamento di queste missioni secondarie. Questa collina è abbastanza grande, in tutto sono presenti 30 livelli con nemici di tipo drago. Per ottenere questa zona dovrete aver ricevuto l'area grotta drago. Prima di iniziare questa missione portatevi con voi almeno 3 chiavi per aprire la prima porta posta nel piano 20 per ottenere uno strumento utile per far evolvere i vostri amici. La seconda porta si trova nel piano 30, apritela per trovare la MN volo e raggiungette poi il piano 29 per ottenere la squama drago.Livello 24: Foresta UluloPer aaccedere a questa foresta dovrete ottenere la zona piana cieloterso, esaminate poi la bacheca presente nell'ufficio postale di Pelipper ed accettate questa missione. Il dungeon non è molto grande, al suo interno però troverete molti nemici di tipo spettro per cui vi consigliamo di portare con voi pokèmon di tipo coleottero. Al termine della missione otterrete un nuovo alleato molto utile.Livello 25: Caverna sudPer iniziare questa missione dovrete aver ottenuto la grotta sasso e portate con voi alleati di tipo acqua ed erba. Questo dungeon è molto grande, è composto da 50 stanze piene zeppe di nemici di tipo roccia. Cercate di avanzare con cautela ed affrontate i combattimenti con calma. Un oggetto molto utile nei piano 49 e 50 che permetterà di evolvere i pokèmon Steelix e Onix usando il cavo link.Capitolo 3: Pokèmon uniciLivello 26: Grotta Ponente Questa grotta è molto grande da portare a termine, infatti al suo interno troverete ben 99 livelli e tutti saranno pieni zeppi di nemici. Per avviare questo livello dovrete aver reclutato Ho-Oh e portate con voi degli elisir per curare il vostro gruppo, delle chiavi, la MN surf e molto gomme e mele visto che non troverete nessun cibo dentro l'area ed inoltre inserite nella vostra squadra alleati di tipo buio e spettro. Esaminate con attenzione il piano 59 per trovare una porta chiusa, apritela per trovare l'incantovelo. Alla fine della grotta troverete il pokèmon unicodi nome Mewtwo, questo per essere sconfitto senza troppi problemi dovrete usare pokèmon di tipo spettro e buio e, alla fine dello scontro, prendete l'area amico grotta mistero e ritornate da lui per reclutarlo. Livello 27: Fossa ArgentoPer avviare questa zona dovrete aver con voi Articuno, raggiungete poi Alakazam, alla fine della scena animata, preparatevi ad affrontare questa area. Portatevi con voi la MN sub, delle pietresfere e pokèmon ti tipo ghiaccio e elettrico e acqua utile per attraversare i vari laghi e raggiungere le scale. Portate con voi anche delle mele e degli elisir ed inoltre prima di entrare salvate la posizione. Non appena avrete raggiunto il 99 piano dell'area dovrete affrontare il pokèmon unico. Esso non è molto forte con i vostri alleati di tipo ghiaccio ed elettrico, usate quindi le vostre mosse più potenti per sconfiggerlo e farlo entrare nel vostro gruppo. Livello 28: Foresta purezzaPer ottenere questo livello dovrete aver preso l'accesso alla foresta purezza e alla piana cieloterso. Questa foresta è composta da 99 piani, al suo interno troverete svariati nemici e prima di entrare mettete tutti i vostri risparmi e i vostri oggetti nel magazzino, se non lo farete li perderete tutti una volta entrati. Inoltre un solo pokèmon potrà accedere in questa zona e il vostro livello scenderà a 1. Una volta che sarete riusciti a raggiungere la cima della foresta, il pokèmon unico, non si scontrerà con voi ma vi seguirà senza problemi.Livello 29: Grotta MeteoraQuesto dungeon è composto da 20 livelli e in ogni piano troverete vari Deoxys. Ricordatevi di sconfiggerli tutti, se non lo farete le scale per accedere al livello successivo non compariranno. Portate con voi diversi elisir, mele e altri oggetti curativi ed inoltre portate anche le Lenti X per individuare i vostri nemici invisibili. Al 20 livello troverete il pokèmon unico di nome Deoxys, cercate di utilizzare il vostro pokèmon più forte per sconfiggerlo, così facendo avrete maggiori possibilità di averlo come compagno. Inoltre per accedere nella grotta meteora dovrete aver reclutato Luigia e far passare un giorno di tempo.
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06-09-08 alle: 06:27 PM
Livello 30: Campo InfuocatoQuesto campo è composto da 30 piano e al suo interno troverete nemici di tipo fuoco e terra, per cui portate con voi alleati in grado di contrastarli, fate molta attenzione durante il vostro cammino e ricaricate sempre l'energia non appena ne avrete bisogno. Non appena avrete raggiunto l'ultimo piano ricaricate la vostra energia, resistete al suo attacco e, alla fine della scena animata, riceverete una piuma rossa molto utile. Nel caso in cui vorrete averlo con voi questo pokèmon dovrete avere l'area amico campo divino e sconfiggerlo nuovamente. Fate moltissima attenzione a non abbandonare mai il livello durannte l'esplorazione, se lo farete rischierete di perdere tutti gli oggetti e abilità guadagnati ed inoltre accettate di sospendere a partita una volta entrati in area per salvare la partita. Per accedere a questo livello dovrete aver avuto la piuma bianca consegnata da Spinda all'interno della piazza pokèmon. Raggiungete poi il piano 13 per parlare con Xatu e raggiungete i vari campi.Livello 31:Campo Lampo Prima di accedere in questa area portate con voi amici di tipo roccia e terra utili per contrastare tutti i nemici di tipo elettrico che trovate. Per accedere in questa sezione dovrete aver avuto la piuma rossa presa nel livello precedente e, al suo interno i pokèmon che troverete sono di livello medio. Portate oggetti di tipo curativo e fate molta attenzione a non uscire dal dungeon. Non appena avrete raggiunto il pokèmon unico parlate con esso e riceverete una nuova piuma. Nel caso in vui vorrete questo pokèmon all'interno della vostra squadra dovrete ritornare da lui dopo aver preso l'area amico campo divino e scontrarvi con esso.Livello 32: Campo TramontanaIn questo campo troverete parecchi nemici di tipo acqua, usate quindi pokèmon di tipo elettrico ed erba per contrastarli molto in fretta. Inoltre visitate la porta chiusa posta nel 20 piano per scoprire l'oggetto Galaluna utile nel farl evolvere Eevee. Una volta raggiunto l'ultimo piano sconfiggete il nemico e, per averlo nella vostra squadra, dovrete avere l'area amico campo divino e scontravi nuovamente con lui. Livello 33: Monte RemotoPer accedere a questo dungeon dovrete avere tutte le piume, raggiungete il monte e salite di sopra avendo con voi i pokèmon più forti tra cui anche di tipo roccia. Portate con voi anche una chiave per aprire la porta porta nel piano 30, al suo interno troverete uno strumento molto utile per prendere i pokèmon nemici. Non appena sarete arrivati al livello 40 dovrete affrontare i poèmon raro. Per sconfiggerlo vi consigliamo di usare pokèmon di tipo roccia, così facendo i suoi attacchi non saranno molto dannosi. Alla fine della lotta, per ottenere il pokèmon, dovrete avere l'area amico picco arcobaleno e salire nuovamente in cima al monte per sconfiggerlo.Livello 34: Catena NordicaPer ottenere questa area dovrete ottenere l'isola sud e svolgere alcune missioni secondarie. Dopo qualche tempo sentirete parlare di un furto, accettare la missione del furto ai danni del magazzino posto in città, raggiungete la catena nordica e salite in cima. Il dungeno non è molto difficile da portare a termine, è composto da 25 piani e si suoi abitanti sono tutti pokèmon di tipo medio. Una volta arrivati in cima scontratevi con il pokèmon raro ed ascoltate il dialogo.Livello 35: Valle VoraginePer accedere a questo livello dovrete aver svolto la missione catena nordica descritta precedentemente. Lo scopo di questa sezione è quello di aiutare il pokèmon in difficoltà e, per farlo, avrete bisogno della gemma teletrasporto ottenuta in precedenza. Non appena sarete giunti dentro l'area avanzate prendendo i vari strumenti e oggetti, i nemici che incontrerete non sono molto forti e, una volta raggiunto l'ultimo piano parlare con il pokèmon per sapere che i due fratelli si uniranno a voi.Livello 36: Grotta tenebrosaPer accedere a questa grotta dovrete aver soccorso Medicham. Cercate nella piazzqa pomèmon Medicham e Arbok, accettate una loro missione e completatela. Non appena incontrerete Gengar aiutatelo e seguitelo fino alla grotta tenebrosa. Prima di entrare prendete molti revitalsemi ed elisir, superate tutti i 19 piani pieni di nemici di tipo spettro e, una volta arrivati in cima, rispondete alle domande. Alla fine del filmato parlate con il pokèmon unico appena apparso in città ed apprenderete che, per ricompensarvi degli sforzi, si unirà alla vostra squadra.
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niko90
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06-09-08 alle: 06:27 PM
Livello 37: Torre GioiosaAll'interno di questo dungeon grande 99 lvielli non troverete pokèmon unici ma sono pokèmon estremamente rari. Prima di entrare ricordatevi di depositare tutti i soldi in banca, salvate poi la posizione ed entrate al suo interno dove troverete diversi oggetti molto utili come ad esempio le gaudiosfere, queste sfere servono a raccogliere tutti i danni che avete subito in una lotta e li tramuta in punti esperienza una volta attivate. Usatele bene e fate molta attenzione a ricaricare la vostra energia non appena sarà molto bassa, così facendo potrete guadagnare un numero altissimo di punti esperienza.Livello 38: Grotta SognoPer accedere a questo livello dovrete aver guadagnato l'area amico Piano cieloterso ed aver soccorso il pokèmon dentro la valle voragine. Raggiungete poi il lago della piazza pokèmon, ascoltate i discorsi di Medicham e Arbox ed effettuate poi una missione. Il giorno seguente raggiungete nuovamente l'area per assistere al diaogo, effettuate una nuova missione ed il giorno troverete solamente uno dei due pokèmon. Dopo aver fatto qualche missione secondaria raggiungete l'ufficio postale, parlate con Arbox ed accettate la missione. Prima di entrare dentro l'area depositate tutti i risparmi in banca, così facendo eviterete di perderli, dovrete avere la MN surf ed inoltre vi suggeriamo di possedere diverse gravelrocce utili contro i nemici che incontrerete. Ricordatevi di salvare la posizione una volta dentro l'area. Questa area è composta da 99 piani in tutto con pokèmon abbastanza forti, inoltre le vostre resistenze caleranno tutte e, una volta arrivati al 20 piano verrete teletrasportati di fuori. Gengar vi darà la pietrasogno, un oggetto molto utile, per cui ritornate dentro la grotta sogno e salite sino in cima. Non appena troverete il pokèmon unico parlate con esso, rifiutate la sua proposta di essere con voi e scegliete i sogni da esaudire per sua volontà. I sogni sono in tutto 5 ed essi sono : molti soldi, serve ad tutto il denaro nella grotta, molti strumenti, otterrete tutti gli strumenti nella grotta, più forza, un oggetto che aumenta le statistiche, qualcosa di bello, aumenta reputazione o aggiunge un alleato al vostro gruppo ed infine avrete come opzione un'area amica. Questa serve a darvi un'area amico non ancora presente nel vostro menù. Ricordatevi che potrete sempre accedere alla grotta e, non appena vorrete il pokèmon unico al vostro fianco, accettate la sua offerta di alleanza. Livello 39: Mare TempestosoPer ottenere questa sezione dovrete parlare prima con Medicham, parlate poi con Lombre e per ultimo parlate con Whiscash.ed inoltre avrete bisogno dell MN sub Nei 40 piani di questo dungeon troverete parecchi nemici di tipo acqua, usate quindi pokèmon in grado di contrastarli come ad esempio pokèmon di tipo elettrico e, non appena avrete raggiunto l'ultimo piano parlate con Kyogre. Alla fine dello scontro esso potrebbe fuggire lasciandovi a mani vuote, se questo accade potrete sempre ritornare al suo interno e sconfiggerlo nuovamente.Livello 40: Rudere SepoltoNon appena troverete il giornale dentro la vostra cassetta esaminatelo, raggiungete poi Whiscash, parlate coi lui e raggiungete Shifty. Parlate con lui per attivare questo rudere, salvate la posizione prima di entrare e fate molta attenzione, se incomincerete il dungeon non potrete più rincominciarlo. Una volta dentro troverete 99 piani, al suo interno ci saranno parecchi nemici abbastanza forti, quindi portatevi oggetti energetici, cibo e almeno 3 chiavi. Le MT che troverete nascoste dietro alle porte chiuse sono present nel piano 45, nel piano 60, nel piano 70 e nel piano 80, prendetele tutte. Nel piano 15 scontratevi con Regirock e prendete l'oggetto ciotolo, Nel piano 25 invece scontratevi con Regice per ottenere il ghiacciolo mentre scontratevi con Registeel nel piano 35 per ottenere l'acciaietto. Questi tre oggetti si combineranno da soli nel vostro menù e vi permetteranno di creare il carillon Questo oggetto serve a stanare dai suoi nascondigli il pokèmon unico di nome Mew presente in questo rudere. Ricordatevi però che prima di prenderlo dovrete aver l'area amico isola estrema.

venerdì 25 settembre 2009

canzone calabrese: u pecuraru

ëU pecuraru sta sia juorni fore:
ëu sabato barune si nne vena;
ëu sabatu si chiama allegra core
ppe chine tena bella la mugliera.
Chine líha brutta le scura lu core...
è miegliu ca lu sabatu nun vena!
Ritornello
ëU pecuraru chi sa ësta cosa
vena lu sabatu e si riposa;
pecuraru de Carenzia
si nne vena la via via;
si nne vena faciennu cruce
va a la casa e stuta la luce.
Ohi pecuraro-ohi pecuraru!

ëU pecuraru quannu si nne vena
mancu allu liettu suo si sa curcare:
quannu minta la capu a lu cuscinu
si crida chíe la trastina e lu pane;
quannu fa ë na carizza alla mugliera
si crida chíè la piecura lattara.
 
Ritornello
ëU pecuraru nun sa ëste cose
ma chíadduranu cchiù di rose.
Pecuraru mangia ricotte
va alla Chiesa e nun si ënginocchia,
nun si caccia lu berrettinu,
pecuraru malandrino.
Ohi pecuraru-ohi pecuraru!...
Il pastore sta sei giorni fuori 
il sabato   il barone se ne viene
il sabato rallegra il cuore 
per chi ha una bella moglie .
Chi líha brutta  gli rattrista il cuore 
è meglio che sabato non viene 
Ritornello Il pastore  che sa questa cosa 
viene il sabato e si riposa 
pastore di Carenzia 
ritorna per la via 
ritorna facendosi la croce 
va a casa e spegne la luce .
Oh pastore oh pastore!
Il pastore  quando se ne viene 
neanche al suo letto  si sa addormentare
quando mette la testa sul  cuscino 
si pensa che  è la  fresina e il pane;
quando accarezza la moglie 
si crede che è una pecora che allatta.
Ritornello
Il pastore non sa che queste cose
profumano di rose 
Pastore mangia ricotta
va in chiesa  e non si inginocchia 
non si toglie il berretto
pastore malandrino .
Oh pastore  oh pastore!

canzone napoletana: l'ammore

A BONANEMA 'E LL'AMMORE Jovino - Festa

Songo antico e ch'aggi''a fa?
Ch'aggi''a fá bell''e papá?!
Io appartengo a ll'ottuciento
e mo vaco contro 'o viento
ma però, ma però...
Chello ca facite mo,
nun mme piace...è 'a veritá...
Preferisco 'ammore antico
ca faceva spantecá...

Vocca e vocca,
core e core...
cu nu vaso e cu nu sciore...
cu nu suono 'e chitarrella,
suspirava na nennélla...
Mo tu chiamme 'a 'nnammurata
cu nu sisco, 'int''a nuttata...
Mo, ll'ammore, chi t''o ddá?
'A bonanema 'e ll'ammore
nun c'è cchiù, bell''e papá...
Tiempe antiche...
Tutto passa!
Mo se joca a piglia e lassa...
Si mammá, dint'a na recchia,
mme suspira: "Guarda, guá'!..."
Io lle dico: "Tu si' vecchia...
statte zitta e nun guardá!..."


Nun va cchiù 'nziem'a mammá,
'a figliola a passiggiá...
Fa ll'ammore "esistenziale",
po' te scrive 'o "memoriale"...
dice: "Sí"...dice: "Ma"...
maje nun dice 'a veritá...
Figliu mio, bell''e papá,
chelli ffemmene 'e na vota
si putesseno turná...

Vocca e vocca,
core e core...
....................


Per finire:

'A bonanema 'e ll'ammore
nun c'è cchiù, bell''e papá...
Tiempe antiche...
Tutto passa!
Mo si joca a piglia e lassa...
Chesto d'ogge nun è ammore...
Mo ll'ammore chi t''o ddá?
'Mpignatillo chistu core:
che n'hê 'a fá bell''e papá?!

giovedì 24 settembre 2009

vocabolario napoletano-italiano


A

ABBABBIARE: truffare,abbindolare
ABBALLARE: Ballare, Danzare. – Abballare a tarantella, Ballarla.
ABBAMPARE: Avvampare, Divampare.
ABBARRUCARE: trans., Mandar giu’, Rovesciare e Riversare.
ABBASCIO: Abbasso, Da basso, Giu’. – es. Abbascio a cantina, Giu in cantina..
ABBASTARE: Bastare. – Abbastare e superchiare, Bastare ed avanzarne.
ABBENCERE: Vincere, Convincere, Sopraffare
ABBENIRE: sost., Avvenire, Futuro.
ABBESUOGNO: Bisogno.
ABBIARE: Avviare. – Cominciare; es. Abbìa a magnà, Comincia a mangiare
ABBIATA: Avviamento, Andata. – Dare o Pigliare l’abbiata, Dare o prendere ’andata.
ABBIENTO: Posa, Pace. – Nun truvare abbiento, Non trovar luogo, pace.
ABBRUCATO:essere rauco.
ABBUFFARE: trans., Gonfiare. – intrans., Sbuffare. – Abbufarse, Rimpinzarsi.
ABBUFFATA: grossa mangiata. Scorpacciata.
ABBUSCARE: Guadagnare. – Essere Bastonato.
ABBUTTAMIENTO: Gonfiamento, Giramento. – Abbuttamiento de stivale, Giramento di corbelli.
AB HOC E AB HAC: nella frase Fare ab hoc e ad hac, cioè fare l’amico con ambidue parti contrarie.
ABIENETENNE: lo stesso che a ‘nnasconnere. Ved. in ANNASCONNERE.
ACALARE: Calare, Abbassare. – Acallare i bele, calar le vele
ACCALUMMMARE: Riscaldare.
ACCASARE: Ammogliare, dar moglie.
ACCASIONE: Occasione. – prov., L’accasione fa l’ommo latro, l’occasione fa l’uomo ladro.
ACCATARE: Comprare. – Accatt’e binne, nome dispregiativo di chi fa traffico,Bottegaio.
ACCEZIONE: Eccezione.
ACCHIAPPARE: Acchiappare e Chiappare – Acchiaparse a na cosa, Afferrarsi a una cosa, Attaccarvisi.
ACCIRA: Uccide; da “accìrere”, Uccidere – Fatica ch’accide, Strada ch’accide
ACCOCCHIANO: Accoppiano, ammucchiano; da “accucchia'’”, accoppiare, ammucchiare, U Signore primm’i fa e pò l’accocchia, Iddio fa le persone e poi le appaia.
ACCUONCIA , aggraziata
ACCUSSì = così
ACCUARSI:nascondersi
ACCUATO:nascosto
ACCUJETA: Acquieta; da “accuietà’”, acquietare, placare, calmare.
ACCUMMIGLIA':coprire
ACCUNCIARE: Accomodare, Aggiustare, Acconciare – Mo t’acconcio io, Modo di minacciare, ora ti accomodo io.
ADDERETE: Dietro.
ADDEREZZARE: Drizzare, Addirizzare, Raddrizzare e Dirizzare, - Adderezzare i custate a uno, Bastonarlo di santa ragione.
Addò = dove
ADDUMMANNA':Domandare
ADDUNARSI:accorgersi
ADUONE.Accorgersi
ADDUVINA' o ALLUVINA':indovinare
AFFACCETE: Affacciati, da “Affaccià’”,Affacciati.
Aggarbasse = dar garbo
Aggrannirse = ampliare- crescere
AIZA’: Alzare, Sollevare, - Aizarse a vesta,a cammisa, Alzarsi la veste.
AJERE: Ieri, - Ajeremmatina, Ieri mattina. – ajeresera ,Ieri sera. – Ajerannotte, Ieri notte.
Allamentà = lamenteare
Allecuorde = ricordi
ALACCIO:sedano
ALLERIA:allegria
ALLESSE:lesse- di solito si dice delle castagne
ALLICCARE:leccare
ALLIGERISCE: Digerisce; da “Alligerì’”,Digerire – Nun putere alliggerire uno, non poter sopportarlo, Non poterlo digerire.
ALLICCARE: Leccare; figur. per buscare,
guadagnare e per toccare leggermente,
ALLOCA:da li'.iesce alloca= esci da li'
ALLUMMARE: de’ luni, Accendere, ed anche allumare, (piu' raro)eccitarsi
AMMARTENATO:si diceva di uomo guappo,
AMMUSCIARE: Far divenire moscio, Ammollire, Sgonfiare.
AMPRESSA: In fretta.
ANNANZE: Davanti.
ANNUZZA':semi-soffocamento
APPICCICHENE: Bisticciano; da “Appiccecà’”, Litigare.
APPIZZARE: Appuntare, Fermare, Assicurare, - Appizare i recchie, Drizzare gli orecchi.
APPRETTATORE: che sfotte o anche noioso.
ARAPETTE: Apri’, da “arapì’”, Aprire.
ARCIULO/O:_boccale
ARDICA O LARDICA; ortica
ARETECA:origano
ARRAGGIA:la rabbia
ARRAVUGLIARE: Avvolgere, involgere, rinvoltare; figur. per ingannare, aggirare,raggirare
ARREPASSARE:canzonare, sfottere
ARREVUTAJENE: Rivoltarono; da “Arrevutà’”, Rivoltarsi con urli e minacce.
ARRIZZARE:drizzare, eccitarsi
ARROCCHIAPAMPENA:raccoglitore di foglie
ARRUBBARE: Rubare, Involare, Derubare,
ARRUCCHIARE:raccogliere
ARRUNZARE:fare qualcosa di fretta semza logica.Trattare con modi sgarbati qualcuno
arruscä(re):Abbrustolire
asca:Scheggia, briciola
ARTETECA:ballo di S.Vito,continuo movimento
ASCIUTA: Uscita; Gita in campagna, Scampagnata,
ASSETTARSI=sedersi.assettate =siediti
ASTECO=lastrico.tetti
AUCIELLO: Uccello.
AUMMA AUMMA: di nascosto,in silenzio
AURIENZA: Attenzione, Confidenza.
AVUTARSE: Voltarsi.
AZZECCARE: Azzeccare, Appiccicare, Attaccare, Appicare.
AZZUPPARE: Assorbire con spugna o altro, Asciugare, Ammollare, Inzuppare.




B

BAGNAROLA: Vaso di latta in cui si mette l’acqua per il bagno, Tinozza.
BAJA: Burla, Baia, - Fare a baja a uno, Fargli le boccacce.
BALLATURO: Pianerottolo, Ripiano, Ballatoio.
BAMMENIELLO: Bambinetto bello come si dipinge Gesù bambino, Angioletto;
BANCARIELLO: Banchetto, quello dei calzolai o ciabattini.
BANNERA: Bandiera, Insegna, Vessillo, - Essere a bannera, Essere il primo, il più eccellente
BARAONNA: Baraonda.
BARCUNATA: Balcone.
BARDACCHINO: Baldacchino.
BARRACCARO: Nome che si dà a certi rivenditori di abiti vecchi, perchè una volta vendevano sotto barracche, Rigattiere.
BARRETTINO: Berrettino, berrettino da notte.
BARUNATA: Sporcheria, Cattiva azione, Baronata: rappresaglia popolare contro la feudale insolenza.
BASTUNATA: Bastonata, Mazzata.
BAVAGLIO: Bagaglio.
BAVATTELLA: Cosa da nulla, Bagatella.
BELLILLO: Bellino, Belluccio.
BENEDICERE: Benedire, - jirse a fa’ benedicere, Morire, Andare a farsi benedire,
BIRBUNATA: Birbonata.
BISCIU’: Gioello, - Essere nu bisciù, Di cosa o persona molta graziosa.
BIZZOCA:zitella
BOBBA:bevanda disgustosa, brodaglia
BRINNIARE: Brindare; si dice fare un brindisi, bere all’ altrui
salute.
BRIOSCIA:dal francese brioche. Ciambella
BRORO:brodo
BRUSTULATURO:cilindro di ferro dove veniva abbrustolito il caffe'
BUATTA:barattolo
BUCALE:recipiente con manico, boccale
BUCCHINOTTO:dolce di piccole dimensioni di cui si fa un solo boccone
BUFFETTONE: Colpo al viso.
BUNTA’: Bonta’.
BURDELLO: Confusione, anche casa chiusa.
BUTIRRO:burro
BUTTEGLIA: Bottiglia
BUTTUNARO: Bottonaio




CACASICCO:tirchio
CACCIUTTIELLO:piccolo cane
CAFONE:uomo volgare, l'etimologia viene da CA' fune, cioè da quei contadini che arrivavano a Napoli portando dalla campagna prodotti legati con una fune.
CAGLIOSA:grosso colpo,nel calcio è gran tiro
CAIOLA:gabbia per uccelli
CALIMMA:calore, caldo
CALANDRIELLO:si dice di uomo credulone.
CANCIELLO: cancello
CANTERO=vaso da notte .orinale a due maniche
CANZO:dare il canzo significa dammi il tempo
CAPEPEZZA: suora
CAPERE: Donne pettinatrici
CARCIOFFOLA: carciofo
CARUSIELLO:salvadanaio
CARUSO: Testa calva
CASADDUOGLIO:salumeria
CASCIA: Cassa
CAZETTA: Calza
CECATO: Cieco
CECENIELLO: Pesce piccolissimo
CEFRONE:e' il pezzetto di stoffa o la striscia che i militari hanno al braccio per indicare l'anzianitaà di servizio:Si dice anche di uomo che ha una ciocca di capelli sulla fronte."Tieni nu cefrone n'fronte".
CENDRELLA:targhette di ferro che si mettevano sotto le scarpe per non far consumare le suola.
CESTUNIA:testuggine-tartaruga o anche vulva.
CHIACHIELLO:uomo di poco conto, fessacchiotto
CHIAGNERE: Piangere
CHIANTELLA:toppa per le scarpe, si usa anche per atto sessuale (Farsi una chiantella=scopare)
CHIAPPARIELLO:cappero
CHIATTILLO.Piattola
CHIATTO: Grasso
CHIAVATA:atto sessuale
CHIAZZERA:donna do poco conto. piazzaiola
CHIOCCA:meningi, testa
CHIOVERE: Piovere
CHINO o CHINE:pieno
CICERE: Ceci
CIUOTO:Scemo, credulone
CIOCCO: Fiocco
CIUCULATA:cioccolato
COCE: Scotta
COFECCHIA: intrigo.Si usa di solito per tresca amorosa
COZZECHE: Cozze
CRESOMMOLE: Albicocche
CRIATURE: Bambini
CUFECCHIA :Di origine greca. Inizialmente cofecchia trasformato nel tempo in cufecchia. Sta maliziosamente a sottolineare una sottile trasgressione; burlare un tipo, inciuciare, sparlare con piccole falsità, spettegolare
CUFFIA';sfottere, schernire
CUFUNATURO:tinozza,
CULATA:bucato
Culo 'e mal'assietto :persona cui risulta difficile stare un momento ferma in un posto
CULLARUSO:andato in collera, incollerito
CUMMARA: Amante
CUNSEGNA:consegna
CUOTTO: Cotto
CUPPINO: Mestolo
CUPPULONE:masturbazione maschile
CURNICELLE: Piccole corna
CURREA:cinta per pantaloni
CUSETORE: Sarto



D


DEBBUSCIATO O anche ribbusciato: Dissoluto
DEFENZORE: Difensore
DENARE: Denaro
DENUCCHIO: Ginocchio
DIAVULILLO: Diavoletto
DICERE: Dire
DIETRUPUTECA: Retrobottega
DIFETTUSO: Difettoso
DIMANE: Domani
DIPENNERE: Dipendere
DISSUNESTO: Disonesto
DIUNO: Digiuno
DOCE: Dolce
DON:signore (spagnolismo)
DRUGARIA: Drogheria
DUJE: Due
DULURE: Dolore
DUMMENECA: Domenica
DUNARE: Donare
DUPPIO: Doppio
DURMIRE: Dormire
DURMOSA: Poltrona a sdraio
DUTTORE: Dottore




E

ECUNOMICO: Economico
EGUISTA: Egoista
ELASTECO: Elastico
ELLERA: Edera
ERVA: Erba
ERVAIUOLO: Venditore di erbe medicinali
ESERCETO: Esercito
EVIRENZA: Evidenza
EVRO: Euro


F

FACCELLA: Faccetta
FACCIAFFRUNTO: Confronto
FACENNA: Faccenda
FACIRMENTE: Facilmente
FALLUTO: Fallito
FARENELLO: Impaccioso
FASULO: Fagiolo
FATICARE: Lavorare
FATTARIELLO: Aneddoto
FATTUCCHIARA: colei che pratica le fatture.
FAUCE: Falce
FAUZARIA: Falsita’
FEGNERE: Fingere
FELLA: Fetta
FEMMENA: Donna
FEMMENELLA o FEMMINIELLO:uomo con sembianze di donne,travestito.
FENESTA: Finestra
FENITURA: Rifinitura
FENUCCHIELLO: Finocchio
FERLOCCO: Uomo da poco
FERRIATA: Cancello
FESSA:stupida; si usa anche per organo sessuale femminile
FETECCHIA: Fallire e’ fatte fetecchia ; Sei andato a vuoto; hai preso una cantonata; non hai indovinato;
non hai centrato il bersaglio; hai fatto cilecca; sei andato a buca;
Parola considerata a torto volgare in quanto accostata per un determinato periodo in maniera inesatta a scorreggia non rumorosa
FETILLO:piccola puzza;si usa anche per culo
FETUSO: Stizzoso
FIETO: Puzza
FILONE: Marinare la scuola
FISCIU’: Fazzoletto
FISSIARE:camminare con alterigia
FORFECE: o anche Fruobbece :forbice
FOTTERE:gabbare-me ne fotto=me ne frego-usato pure per indicare :fare l'amore
FRACETUMMA: Fradiciume
FRANFELLICCO: Ciondolo ,o leccalecca
FRAVAGLIE: pesciolini
FRAVECARE: Fabbricare
FRAVECATORE: Muratore
FRAVULELLA: Fragoletta
FRENNESIa frenesia
FRESELLA: Fetta di pane biscottato
FREVA: Febbre
FRIARIELLO: Dicesi, de’ Broccoli di rapa, che son buoni a cuocere in padella, Da friggere.
FRICCECARIELLO: Vispo, Brioso, Vivace.
FRIDDO: Freddo
FRINO: Freno
FRONNA: Foglia
FUNA: Fune
FUNA ROTTA:uomo o donna aperti a tutte le esperienze
FUNGETIELLO: Funghetto
FURNACELLE: Fornelli a carbone
FUTTETENNE:fregatene




G

GAjOLA: Gabbia
GALLARIA: Galleria
GALLENARO: Pollaio
GAMMA: Gamba
GAMMARO: Gambero
GASSO: Gas
GATTELLA: Gattina
GELUSIA: Gelosia
GENIUSO: Geniale
GIALLUTO: Giallo
GIARRETELLA: Gottino, giarrettiera
GIESUMMINO: Gelsomino
GIOVENE: Giovane
GIUGRAFIA: Geografia
GIUJELLO: Gioiello
GIUVENTU’: Gioventù
GNAVULARE: Miagolare
GNORA: abbr,di signora su usa anche per indicare la suocera
GNORE: Abbrev. di Sig.e Sig.ra o anche suocero
GNOSTO:inchiostro
GNURANZA: Ignoranza
GRADILLO: Gradino
GRANNE: Grande
GRASSUTTIELLO: Grassottino
GRAUNARO: Carbonaro
GRAVONE: Carbone
GRUOSSO: Grosso
GUAGLIONE: Fanciullo
GUAJE: Guai
GUALLERA O UALLERA:ernia
GRADELLE:piccole scale anche rarelle
GUANTARELLA: Vassoio
GUAPPO: Esponente della malavita valoroso, prode, bravo.
GUDERE: Godere
GURFO: Golfo


H

HAJE: Hai
HAVE: Avere



I

INTRATA: Entrata
ISULA: Isola



J

JACCIO: Ghiaccio
jACOVELLE:Da un personaggio della commedia italiana, certo Giacomo Coviello. Perdere tempo, tergiversare anche se in maniera simpatica, fare un giro di parole inutili senza arrivare al sodo
JANARA:STREGA
JANCO: Bianco
JASTEMMA: Bestemmia
JENNERO: Genero
JUCARE: Giocare
JUCATA: Giocata
JUCATORE:giocatore
JUORNO: Giorno
JURNATA: Giornata
JUSTO: Giusto
JUTA: Andata



L

LACO: Lago
LACIERTO: Taglio di carne, fra il girello ed il soccoscio.
LAMENTANZA: Lagnanza
LAMPA: Lampada.
LAMPADARO: Lampadario
LASSARE: Lasciare.
LASTRARO: Vetraio
LATTUCA: Lattuga
LEBBERTA’: Libertà
LEBBRUSO: Lebbroso
LEGISTRO: Registro
LEGNESANTO:caco
LENGUA: Lingua
LIBBRETTA: Libretto di risparmio
LICCAMUSSO:schiaffo dato sulla bocca
LIETTO: Letto
LIGNAMMO: Legno
LIONE: Leone
Liscebbùsso = solenne bastonatura, o meglio rotta di ossa
LOFFA:Termine offensivo se rivolto ad una donna, con la loffa si indica, anche un peto silenzioso
LOGGIA: Terrazzo
LOPA: Lupa o anche fame.
LOTA: Fango -OMMO e LOTA uomo di ***
LUMERA:lett:lume a petrolio che emana un cattivo odore.Si usa anche per indicare donna puzzolente.
LUMME: Lumi, luci
LUNTANO: Lontano
LUOCO: Luogo
LUONGO: Lungo
LURDO: Lordo
LUTAMMA: Fanghiccio
LUTTRINA: Dottrina



M

MACCARONE: Maccherone
MAESTA: Maestra
MAGLIUCARE:mangiare senza addentare
MAGNARE: Mangiare
MAJE: Mai
MALAMENTE: Male
MALAURIO: Cattivo augurio
MALUOCCHIO: Malocchio
MAMMALUCCO: Per uomo stolto, balordo.
MAMMARELLA: Mammina
MAMMETA:tua madre
MAMOZIO: Figura d’uomo mal fatta da scultore, pittore. Pupazzo.
MANAZZA: Mannaggia
MANIARE: Maneggiare
MANNAGGIA:male abbia
MANTESINO: Grembiule
MAPPINA: straccio. Si usa anche dire figlio 'e mappina per indicare un figlio di buona donna
MARENARO: Marinaro
MARENNA: Merenda
MARIUOLO: Ladro
MARTIELLO:martello
MASCULO: Maschio
MASSARIE: Fattorie agricole
MASTANQUANQUERA:si dice di colui che vuol fare tutto senza saperlo fare
MASTURASCIA:maestro d'ascia, falegname
MBAGLIASEGGIA: imbagliatore di sedie
MBUCCHIESSA:donna che racconta frottole
MENATA:buttata;si usa anche per atto sessuale
MENESTA: Minestra
MESALE: Tovaglia
MESATA: Mensile, stipendio
Mmesca = MESCOLAMNZA
MMESCATA = MESCOLATA
MESCAFRANCESCA:cose messe alla rinfusa.
MESSORA:falce che taglia le messi
MICCIARIELLO:fiammifero
MICILLO:gattimo
MIERECO: Medico
MIEZO: Mezzo
MINETTA:cunnilinguae
MIRACULO: Miracolo
MMIRATA = GUARDATA - SPECCHIATa

MIRAGLIA:medaglia
MMASCIATA: Ambasciata ed imbasciata
MO': Adesso
mo' mo':in questo momento
MO = ADESSO
mmocca :in bocca
Mozzeca = MORDE
MOCCAFAVA: uomo credulone
MPACCIO: Impaccio
Mpalato = FERMO COME UN PALO
Mpastucchià = IMPIASTRICCIARE
MUGLIERA: Moglie
MULLICA: Mollica
MUMMARA:otre per l'acqua o il vino
MUNACIELLO: Spiritello benevolo e dispettoso
MUNETA: Moneta
MUNIGLIA o MUNEGLIA:soldi
MUNNEZZA: Immondizia, spazzatura
MUNNEZZARO = SPAZZINO
MUNNO: Mondo
MURMULEJE: Mormora
MUORT E FAMMA:morto di fame
MUORZO: Morso
Murmulià = CRITICARE
MURTATELLA: Mortadella
MURTIATA:bestemmiare i morti di qualcuno
MURZILLO: Piccolo morso “ morsetto “.
MUSSO: Bocca
MUTILLO:piccolo imbuto
MUZZARELLA: Mozzarella
MUZZONE: Mozzicone, cicca.




N .

NACCARA: Nacchera , si dice anche delle foglie appassatite
NACCHENNELLA: quell'antipatica persona che vede le cose con un solo occhio : il suo.
NANASSE: Ananas , o figo d'India
NASILLO: Piccolo naso
NASSA: Attrezzo per la pesca
NDIRIZZO:indirizzo
'NCAZZUSO: che si adira facilmente
neve 'int' a sacca:Felice espressione del dialetto napoletano riferita a persone frettolose
N'FACCIA:in faccia o anche di fronte
‘NFONNERE: Bagnare
‘NFRACETA': Marcire
‘NFRONTE: In, sulla fronte
‘NFUNNO: Al, in fondo
NFUSO:bagnato
'NGANNARUTO:voglioso
Ncanno = NELLA GOLA
Ncazzatiello = NERVOSETTO
Ncazzato = NERVOSO - ARRABBIATO
Nchiaccà = SPORCARE
NCRUCIANNO = INCROCIANDO
Ndonio = antonio
Ndrocchia = CATTIVA DONNA
Nfraceta = MARCIRE
Nfuse = BAGNATO
Nganno = INGANNO
nganna:in gola
NGNUCCULONE:credulone
NGARRAVA = INDOVINAVA
'NGRATO:ingrato
'NGRIFARSI:arrabbiarsi oppure eccitarsi.
NZINO:in grembo
NZISTO:una persona spavalda, prepotente.Si dice anche dei bambini molto vivaci.
NENNE':ragazzina
NINNO:ragazzino. dallo spagnolo nigno
‘NNUMMENATA: Nominata
noce do cuolle = IL NODO DEL COLLO
ntenne = CAPIRE
ntofa = PIENA
ntrasatte = ALL’IMPROVVISO
NTUSSECà = INTOSSICARE – INNERVOSIRE
Ntussecuso = stizzoso--iroso
'NTALLIARE:tergiversare,intrattenere,peredere tempo
‘NTIEMPO: In tempo
'Ntramente:nel contempo
‘NTRASUTA: Entrata
‘NTRICA': Impicciarsi

NTROPPECARE:aggio ‘ntruppecato, sono inciampato, ho fatto capitombolo, mi sono ribaltato
‘NZALATELLA: Insalatina verde
'NZALATIERA:recipente per le insalate
‘NZERRA’: Chiudere
'NZECOLO NZECOLO:dondolio''
'NZIEME:insieme
'NZIRIA:capriccio
'NZISTO:capriccioso,si usa anche per dire guappo (ommo nzisto)
NZORFARE:Accendersi di collera; alterarsi strepitando;
La parola ha origini dalle frequenti eruzioni verificatesi; opera tutta dello zolfo quindi zorfo, da cui nzorfare. Attualmente usata anche come nzurfare
'NZUONNO:in sogno
‘NZURATO: Sposato, ammogliato
'NZUVARATO:tannico,amaro
N'ZEVATO:unto, sporco viene da sevo (napoletano sivo)




O

‘OCCELLENZA: Eccellenza
OGNA: Unghia
OGNE: Ogni, ognuno/a



P
PACCHERO:schiaffo o anche una specie di maccherone -famosi i paccheri di Gragnano
PACCHIANA: Contadina
PACHIOCHIO:cretino,credulone.
PAGLIETTA:cappello estivo o panama,Si dice anche per indicare avvocato.
PALOMMA: Colomba
PAMPENA:foglia
PANARO: Cesto, paniere
PANZAROTTO: Crocchetta di patate
PAPARACCELLA:peperoncino
PAPOSCIA: Ernia
PAPPICE: Tarlo, insetto della pasta
PARAUSTIELLO;paragone
PARIARE:digerire, (piu' recente) divertirsi.
PATANA:patata.Si usa anche per organo sessuale femminile
PATETE:tuo padre
PATRONE: Padrone
PAVE: Paga
PAZZIELLA: Giocattolo
PECCHE’: Perchè
PELLA:pelle o anche atto sessuale
PELLERINE: Pellegrini
PERCIARE: Forare, Bucare
PERCOCHE: Varietà di pesche gialle
PERETA:scorreggia;si sua anche per indicare una donna che si da' delle arie.
PERTUSO: Buco, Foro e Forame
PERZECHE: Pesche
PE' TRAMENTE: Mentre, frattanto Pe’ tramente
PETRUSINE: Prezzemolo ,petrusino ogni menesta (colui che sta sempre in mezzo)
PETTENESSA: Pettine
PETTOLA:quando un indumento esce dalla gonna o i pantaloni.
PEZZOTTO: Dono di denaro, mancia
PEZZULLO:piccolo pezzo
PICCIA: Piangere, piagnucolare, lamentarsi
PIERE: Piedi
PINNOLO:pillola
pirchipetola:donna di poco conto a cui piace parlare
PIRIPIS:era una specie di basco quasi sempre
di colore blu,
PIRITO:scorreggia
PISCIASOTTO:pauroso
PISCIAVINNOLO: pescivendolo
PISSIARE:fare pss.pss.quando passa qualcuno
PIZZECHE: Pizzicotti
POGNERE: Pungere
POLLECE: Pulce
POVERE: : Polvere
PREJA: Prega
PRESUTTO: Prosciutto
PRETE: Pietre
PREVETE:prete
PRIATORIO: Purgatorio
PRUASA:Fogna,fossa dove si raccoglievano escrementi.
PUCCHIACCA:organo sessuale femminile
PUCURILLO: Pochino
PUMMAROLA: Pomodoro
PUNTUNERA:che sta a pontone-donna di male affare
PUONTECO:tannico
PUPARULIELLE: Peperoncini
PUPARUOLO: Peperone
PUPATA: Bambola
PUPATELLA:piccola bambola
PURCARIA: Cose da porco, “Porcheria”
PURPETTA: Polpetta
PURPO: Polipo
PURTUALLE: Arancia
PUTEGA: Bottega
PUTTULELLA E MAMMA:Attaccato alla gonna della mamma .
PUZZO: Pozzo ,si sua anche per indicare molto.E' chino e sorde , pieno di soldi.





Q

QUAGLIETELLA: Quaglietta
QUALETA’: Qualità
QUANQUIGLIA: Conchiglia
QUATTUOCCHIO: Persona con gli occhiali
QUEQUERO:uomo da nulla, insignificante
quaquaraqua':uomo da niente

R

RACCUMANNARE: Raccomandare
RADDUCIRE: Raddolcire
RADECA: Radice
RAFANIELLO: Ravanello
RAMMA: Rame
RAMMELA:tettoia di ferro o rame
RAMUSCIELLO: Ramoscello
RANCEFELLONE: Granchio
RANCIATA: Aranciata
RAOSTA: Aragosta
RASTIELLO: Rastrello
RASULO: Rasoio
RATTARE: Grattare
RATTACASO/A:grattugia
RATTUSO:uomo lascivo
recanne o ricanne:pistola a due canne
RECCHIA: Orecchio
recchie 'e pulicano.:Tiene ‘e recchie ‘e pulicano " ciò vuole dire avere un ottimo udito, la capacità di percepire anche il più sottile bisbiglio. Il riferimento è all'udito del pellicano perché questo volatile riesce a sentire il pigolio dei suoi piccoli nel nido anche a grandi distanze.
RECETA: Recita
RECOTTA: Ricotta
REFRESCATA: Rinfrescata
RESTETUIRE: Restituire
REVOTA: Rivolta
RIALTA’: Realta’
RICCHIONE PRAID: Gay pride
RICUTTARO:venditore di ricotta.Si usa anche per indicare il magnaccia.
RIESTO: Resto
RIGGIOLA: Pavimento
RISA: Ridere
RUMANO: Romano
RUMANZO: Romanzo
RUMMORE: Rumore
RUNFO: Il russare
RUSARIO: Rosario
RUSELLA: Rosetta
RUSULIA: Rosolia
RUTTO: Rotto



S

SACCA: Tasca
SAGLIESCINNO: Saliscendi e Saliscendo
SAGLIRE: Salire
SAGLIUTA:salita
SAMMENARE: Esaminare
SANGHE: Sangue
SANZARO: Mezzano o mediatore, “sensale”
SAPUNARO: Saponaio, venditore di roba vecchia
SAPURITO: Saporito
SARCIRE: Rimediare
SARDO: Saldo
SBAFUTTUTA:sbuffata
SBUCO: Sbocco
SBUTECARE:mettere il piede in fallo
SCAGNARE: Scambiare
SCALANTRONE:scale di legno
SCAMAZZATO: Schiacciato
SCAMPATA: Evitato il pericolo
SCANTINATO: Sotteraneo, Cantina
SCAPUZZIA': leggero senso di torpore che induce al sonno
SCARDA: Scheggia
SCARDINO: Scaldino
SCARFARE: Riscaldare
SCARFASEGGE: Scaldaseggiole
SCARPARO: Calzolaio
SCARTIELLO: Gobba
SCAZZAMAURIELLO:folletto, diavoletto,munaciello
SCELLA: Ala
SCEPPACENDRELLA=malanno.
SCERCOLA:scarafaggio detto pure scarafone
SCERIARE:strofinare
SCETARE: Svegliare
SCETAVAIASSA:strumento musicale
SCIARRA:litigata-vien da Sciarra Colonna che schiaffeggio' il papa Bonifacio VIII
SCIAMMERIA:MARSINA ;si usa anche per atto sessuale.
SCIATTAMUORTO:becchino
SCHIZZICHEA: Sta piovigginando; piove molto sottilmente.
SCHIOCCA:coppia o ciocca di frutti o fiori uniti.
SCIALLO: Scialle
SCIORDO: Sciolto
SCIPPARE: Strappare
SCIPPO:graffio, o strappare dalle mani un oggetto
SCIULIATA: Scivolata
SCIUQUAGLIE:orecchino
SCIURARO: Fioraio
SCIUSCIATA: Soffiata, Sventolata
SCOLA: Scuola
SCRIZIONE: Iscrizione
SCUGNATO: Sdentato
SCUMMA: Schiuma
SCUMMA':schiantare-scumma' e sanghe= rompere il naso
SCUMMIGLIARE: Scoprire
SCUPPULONE:scappellotto
SECCIA: Seppia, sfortuna
SECUTARE: Rincorrere
SEGGIA: Sedia
semmenzelle:chiodini usati dai calzolai
SENGA: Fessura
SERETICCIO:stantìo, duro (si dice del pane)oppure di persona con un carattere duro.
SFACCIMMA:sperma.Ommo e sfaccimma=uomo da niente.
SFASULATO:uomo che non ha voglio di lavorare
SFRENNESIARE:pensare freneticamente senza filo logico
SFUGLIATELLA: Sfogliata
SHIANARE: Spianare
SGARRARE: Sbagliare
SGURRINATO:distrutto
SICCHIO: Secchio
SICCO: Secco
SOLACHIANIELLO: calzolaio
SORCHIARE:russare
SORECE: Sorcio
SOREMA:mia sorella
SORETA:tua sorella
SOVERE:sorbe
SPAPARANZATO:disteso comodamente
SPARAGNO: Risparmio
SPARAPOSA:che si atteggia assumendo delle pose
Spartere:dividere
SPASIERO:persona che si atteggia millantando
SPERTACAIUOLO:uomo che va sempre in giro
SPASELLA: Cesta di vimini
SPESULELLA: Spesetta
SPIGNARE: Spegnare
SPIRAZIONE: Ispirazione
SPRUCETO:persona scontrosa,intrattabile
STAFFULELLA: Staffetta
STAGNERA:recipiente di latta
STENNERE: Stendere, Distendere
STIENTO: Stento
STAURDINARIO: Staordinario
STIZZUSO:pieno di stizza
STREGNERE: Stringere
STRITTO: Stretto
STROPPOLE:parole senza senso
STRUFFOLO:dolce natalizio
STRUMMOLO:trottola di legno
STRUITO:istruito
STRUZIONE:istruziome
STUCCHIETTO: diminutivo di stucchio, e' un astuccio, un piccolo contenitore
STUPPULO: Batuffolo
SUFISTECO: Sofisticato
SULARO: Solaio
SUNNARIELLO: Breve dormita
SUONNO: Sonno
SUPPONTA: Puntello
SUPPUNTARE: Puntellare
SURBETTA: Sorbetto
SURDATO: Soldato
SURDIGLINE:fischio all'orecchio
SURDO: Sordo
SURECILLO: Topolino
SUVERO:tappo di sughero




T

TABBACCARO : Tabbaccaio
TABBACCHERA:tabacchiera
TACCAGNUSO : Cavilloso, Litighino
TAMARRO : Villanzone, Contadinaccio
TAMMURRIAMIENTO : Stamburamento
TAMMURIELLO: Piccolo tamburo,
TANNO:allora
TANNO TANNO:in quel momento
TANTILLO: Tantino. – Detto di fanciullo, piccino
TAPPETIELLO: Piccolo tappeto, Tappetino, piccolo tappo, Tappino
TARALLARO: Venditore ambulante di taralli, ciambelle, Ciambellaio.
TARANTELLA: Ballo popolare. Oggi usato dai giovani nel senso: fare le tarantelle, andare di quà e di là, perdere tempo.
TARANTULA: Ragno velenoso, Tarantola.- Tenere a tarantula, non saper stare fermo.
TARDE: Tardi. – o cchiù tarde, al più tardi.
TASTIARE: Tastare, Tasteggiare.
TATANELLA: Viva e smoderata loquacità, parlantina.
TAVULELLA: Tavoletta. – Fare tavula e tavulelle, sciupare soldi in cibo.
TECCHETE: Eccoti- Tecca. – Manco nu tecchete, nemmeno una tecca.
TICO: Con te, teco. – Cu tico, con te.
TIELLA: Padella. – A tiella, si nun te coce, te tegne, (si dice per la cattiva compagnia) il carbone o scotta o tinge.
TIEMPO: Tempo. – T. Schiattuso, tempo uggioso, Damme tiempo ca te dongo vita, chi ha tempo ha vita
TIRABBUSCIO’: dal francese tire-bouchon, cavatappi.
TITTO:tetto
TOMO: Serio, grave. – Tomo tomo, serio serio.
TORTANO: Pane a ciambella, ciambellone. – Tortano cu a nzogna, ciambella unta,
TRAPANATURO:il naspo o aspo, quello strumento che ruotando avvolge i fili per avvolgere il filo:Si dice anche del trapano.
TRASETICCIO: Insinuante, che sa entrare nell’animo altrui.
TRASIRE: Entrare. – Trasire int’i fatte d’uno, impicciarsi dei fatti altrui.
TRASUTA:entrata
TREGLIA:triglia
TREMMARELLA: Paura, tremarella.
TREZZA: Treccia
TROCCABBALLACCHE:strumento musicale.
TRICCHITRACCO: Fuoco artificiale.
TRONNOLA:tuono
TRUMMETTA: Trombetta. – Fare a trummetta c’u naso, far rumore nel soffiarselo.
TUCCATELLA: Toccatina.
TUCULLIARE: Vacillare, tentennare.
TUFAIOLA: donna di poco conto: viene dal vico della tofa
TUPPETIARE: Bussare leggermente.
TUZZULIARE: Picchiare, bussare, battere. – Tuzzuliare uno ncopp’a spalla, battergli sulla spalla.



U

UCCHIALARO: Ottico
UFFENERE: Offendere
UGLIATO: Oliato
UMMELE: Umile
UMMETO: Umido
UNESTO: Onesto
UOCCHIO: Occhio
UOGLIO: Olio
UORTO: Orto
UOSEMO: Sentore, Fiuto
URDEME: Ultimo
URDEMAMENTE: Ultimamente
URECCHIO: Orecchio
URGANETTO: Organo
URGIOLA: Ulcera
URMO: Olmo
URZO: Orzo
USTINATO: Ostinato
USTRECHELLA: Ostrichetta



V

VACANTE: Vuoto
VACILE: Vaso di maiolica da lavarci le mani e il viso
VAGABUNNO: Vagabondo
VAJASSA: Donna volgare, fantesca
VALANZA: Bilancia
VALICIA: Valigia
VALLO: Valle
VARATTULO: Barattolo
VARVIERE: Barbiere
VASCIO: Basso, luogo adibito ad abitazione sito sul frontr strada.
VASENICOLA: Basilico
VASILLO: Bacino, Bacetto
VASO:bacio
VATTERE: Battere
VEDULA: Vedova
VENCERE: Vincere
VENCIUTO: Viziato
VENNECARE: Vendicare
VENNEGNA: Vendemmia
VENNERE: Vendere
VENNETTA: Vendetta
VERULA: Vedova
VESSINA:puzza o bugia
VESTERE: Vestire
VEVERE: Bere
VICENATO: Vicinato
VIERNO: Inverno
VIERZO:verso
VIGLIETTO: Biglietto
VISCUVATO: Duomo
VIRZO:verza
VOCCA: Bocca
VORPA: Volpe
VORZA: Borsa
VOSCO: Bosco
VOTAPESCE: Mestolo forato per fritture
VOTTA VOTTA:spingi spingi.si usa per indicare la folla
VOTTE: Botte
VRACA: Braca, mutanda
VRACCIALE: Bracciale
VRACHESSINA:braca. ma si usava anche per indicare la gonna delle donne
VRASERA:braciere
vrenzola:STRACCIO VECCHIO
VRITO: Vetro
VROCCA:forchetta (in disuso)
VROLERA:padella per caldarroste
VRUCULILLO: Broccoletto
VULIO O GULIO:desiderio
VULLENTE: Bollente
VUMMECARE: Vomitare
VURCARO: Vulcano
VUTARE: Votare
VUTTARE: Buttare



Z
ZANDRAGLIA:donna cianciosa, volgare, romorosa, sgradevole
ZAMPUGNARO: Sonatore di cornamusa o di piva
ZELLA: Tigna, alopecia
ZEPPALAJUOLO: Friggitore
ZAPPATORE:colui che zappa, contadimo.
ZEPPULELLE: Fritelle dolci
ZETELLA: Donna nubile
ZETIELLO: Scapolo
ZEZA:si indica una persona che continuamente fa smorfiette, vezzi perlopiu' inutilmente.Si e' anche rapportato al sesso maschile con "fa' 'o zèzo" inteso come cascamorto o donnaiuolo inutile .
ZIFERE: Spifferi d'aria
ZITA: Sposa novella
Zizzenella :Bellissimo termine molto usato nel parlato quotidiano. Risulta facile ed intuitiva l’associazione al seno femminile (a Napoli "zizze"). Il seno è sinonimo di allattamento, quindi latte materno dolce e nutriente. "e truvato a zizzenella" hai trovato dove poter attingere il dolce; hai trovato la fonte che elargisce in maniera gratuita ciò che cercavi; ti stai adagiando in una situazione a te favorevole. Naturalmente "e truvato a zizzenella" ha diverse interpretazioni a secondo del tono, ma il più delle volte è detto in maniera simpaticamente ironica
ZI' ZIA: Zia
ZIZZA:seno
ZUCARE: Succhiare
ZUCCARO: Zucchero
ZOCCoLA: Topo di fogna -donna di mal'affare
ZOMPAPERETA:e' una parolaccia che non ha un significato effettivo.E' un insulto
ZUOCCOLO: pantofola di legno
ZUCO: Sugo
ZUMPARE: Saltare
ZUOCCOLO: Zoccolo
ZUPPETELLA: Zuppetta
ZUPPIERA: recipiente per le zuppe
ZURFATARA: Zolfatara
ZUOPPO: Zoppo
ZUZZIMMA: Sodiciume, Sozzurra
ZUZZUSO :sporco